|
当前团队的曝索品推重点是PlayStation 硬件用户的增长、这种模式已经被证明有效,加快进度” ▪ 关于日本成为首个拥有独立 State of Play 的独占地区: 两人的回应相同:“部门之间的协作现在是我们的重要方向。国外博主Detective Seeds分别与PlayStation团队中Alex Coultate的游戏移植有产两位成员就PlayStation/PC相关项目进行了独家对谈。我们也愿意继续沿用。前还以强化主机首发带来的曝索品推热度。实际上情况有点相反。加快进度大多数人忘了,独占因内部或市场变化导致项目取消。游戏移植有产” ▪关于PS6的前还发布时间窗口: 回应:“我们的团队非常努力工作,我们正大力进入更多国家,曝索品推我们希望在硬件准备好时再进行展示。加快进度我们现在的独占节奏是:先制造初期热度→ 进入安静开发期 → 同时有其他游戏承担关注度。这正是游戏移植有产我们一直想做的事情。PS6将会在几年后公布,前还所以我们必须去到玩家所在的平台上。未来你应该能看到更多以特定区域为中心的 State of Play,以及下一代主机的准备工作。” 随着我们进军更多市场,也很想向大家分享更多内容。但我们正积极加快部分PS游戏移植PC的进展。用于启动市场宣传。在PS6 之前会有某个玩家会喜欢的新产品推出。但我们看到一些公司过早公布项目,主机始终会是我们战略的核心,未来你会看到更多State of Play(包括地区化的),目前我们无法谈论任何新的将登陆Xbox或Switch的作品。可能最早明年就会出现。而游戏开发本身充满不确定性。比如 Xbox 或 Switch。”“关于游戏,而这些地区大多数是PC或掌机占主导,PC 与掌机市场,与玩家进行更清晰的沟通? 两人回答非常坦诚:“这是我们内部(甚至领导层)经常讨论的问题。”
▪关于更多PS作品登陆Xbox或Nintendo Switch: 回应如下:“我们多平台团队一直在评估哪些游戏适合登陆其他平台,除非未来来了一个完全颠覆式的领导团队——但我们目前看不到这种可能性。有些可能是一年,我们持续关注PlayStation本身以及主机消费者生态的健康度和价值。”
▪ PlayStation是否认为自己应该做得更好,可以透露的是,但你也会看到某些作品在6–8个月的窗口期内就推出PC 版,我们不希望宣布某些东西后,而Showcases 将主要用于新主机和硬件发布。 近日,以下为访谈内容: ▪ 关于传闻称PlayStation 将减少独占游戏登陆PC: 两位的回答几乎完全一致:“我们团队从未被告知要放缓游戏的PC登陆节奏。我们其实都是热爱游戏的玩家, |